Näytönohjaimet pelaajille 2011
Alkuvuoden 2011 aikana myyntiin tulleiden ja hieman vanhempienkin pelikäyttöön suunniteltujen näytönohjainten vertailutaulukot kertovat selkeillä numeroilla kunkin näytönohjaimen paremmuuden, oli sitten kyseessä raaka 3D-suorituskyky, näytönohjaimen tehonkulutus tai GPU:n tuottama lämpö.
Voit kommentoida vertailujemme tuloksia vaikkapa näytönohjainten keskustelualueellamme.
3DMark11 - Hardcore -asetukset: Grafiikkatestit 1- 4
640x480, 8xMSAA, 16xAA
3DMark11 - Pelaajien asetukset: Grafiikkatestit 1 - 4
640x480, 1xMSAA, Trilinear
Aliens vs. Predator - Hardcore -asetukset: "Maximum" -asetuksilla
1920x1080, 4xMSAA, 16xAF, SSAO
Aliens vs. Predator- Pelaajien asetukset: "Medium" -asetuksilla
1680x1050, 1xMSAA, 8xAF
Call of Juarez - Hardcore -asetukset: "Maximum" -asetuksilla
1920x1080, 4xMSAA
Call of Juarez - Pelaajien asetukset: "Medium" -asetuksilla
1680x1050, ei anti-aliasointia
Call of Pripyat - Hardcore -asetukset: Ultra Settings, Tessellation on
1920x1080, 4xMSAA, SSAO
Call Of Pripyat - Pelaajien asetukset: Medium Settings, Tessellation on
1680x1050, 2xMSAA
GPU-lämmöt 2D-käytössä
Lepotilassa
GPU-lämmöt 3D-käytössä
Rasituksessa
Mafia 2 - Hardcore -asetukset: "Maximum" -asetuksilla
1920x1080, MSAA, 16xAF
Mafia 2 - Pelaajien asetukset: "Medium" -asetuksilla
1680x1050, ei anti-aliasointia, 4xAF
Melutaso 2D-käytössä
Lepotilassa
Melutaso 3D-käytössä
Rasituksessa
Metro 2033 - Hardcore -asetukset: "Very High" -asetuksilla
1920x1080, 4xMSAA, 16xAF
Metro 2033 - Pelaajien asetukset: "Medium" -asetuksilla
1680x1050, AAA, 4xAF
Tehonkulutus 2D-käytössä: Koko järjestelmän tehonkulutus, maksimissaan
Lepotilassa
Tehonkulutus 3D-käytössä: Koko järjestelmän tehonkulutus, maksimissaan
Rasituksessa
Unigine Sanctuary - Hardcore -asetukset: Unigine Graphic Benchmark
1920x1080, 8xMSAA, 16xAF
Unigine Sanctuary - Pelaajien asetukset: Unigine Graphic Benchmark
1680x1050, 2xMSAA, 4xAF



