Rekisteröidy | Kirjaudu sisään

Suorituskykytestissä Elder Scrolls V: Skyrim



Elder Scrolls IV: Oblivion asetti standardin avoimen maailman roolipeleille, ja se vaati paljon suorituskykyä sen aikaiselta PC-raudalle. Onko uusi Elder Scrolls V: Skyrim yhtä vaativa nykypäivän laitteistolle, vai riittääkö sille sama kone kuin edeltäjälleen?

Elder Scrolls -sarjan roolipelit ovat olleet näyttäviä ja ottaneet kaiken irti PC-grafiikasta parin viimeisen osan myötä. Elder Scrolls III: Morrowind oli näyttävä vuonna 2002, ja yksi ensimmäisistä peleistä jotka käyttivät pikselivarjostimia realistisen veden luontiin, sekä laitteistopohjaista tesselaatiota, joka on nähty vasta DirectX 11 myötä. Elder Scrolls IV: Oblivion nosti graafista tasoa selvästi, mutta sen lisäksi asetti myös vertailukohdan sille minkälainen avoin, rikas ja yksityiskohtainen virtuaalimaailma pitäisi olla.

Elder Scrolls V: Skyrimin on siis täytettävä suuret saappaat. Onko Bethesda siis tälläkin kertaa ottanut yhtä lailla merkittävän harppauksen eteenpäin?



Tällä kertaa viides Elder Scrolls -peli ei rasita koneita paljoa enempää kuin Oblivion huolimatta sen uudesta pelimoottorista. Creation Engine -nimellä kulkeva pelimoottori mahdollistaa tarkemmat yksityiskohdat, paremman valaistuksen sekä realistisemmat hahmoanimaatiot. Skyrim ei kuitenkaan ota tästä kaikkea irti, sillä peli on selvästi suunniteltu konsolit mielessä, ja nykyinen konsolisukupolvi on jo saavuttanut suorituskykynsä huipun. Bethesda ei ole kuitenkaan päättänyt tehdä PC-versiosta merkittävästi näyttävämpää toisin kuin esimerkiksi Crysis 2 tai Battlefield 3.



Jos kehittäjät eivät ole panostaneet grafiikkaan, mitkä osa-alueet ovat olleet kehityksen kohteena?

Verrattaessa Skyrimiä Oblivioniin on selvää että parannukset ovat tapahtuneet enimmäkseen pelikokemuksessa. Kaikkea on yritetty hioa paremmaksi: Juoni on kehittyneempi, taitojen kehitys on entistä luontevampaa, käyttöliittymä on luontevampi (ainakin konsoleilla) ja vihollisten tasoskaalaus ei ole yhtä järjetön kuin Oblivionissa. Myös itse taistelu on entistä monipuolisempaa. Kaiken kaikkiaan Skyrim on sulavampi, intuitiivisempi ja hyvin suunniteltu. Käytännössä siis hienostuneempi Oblivion.



Tämä lienee myös ehkä suurin valituksen aihe mitä voimme Skyrimistä keksiä. Peli tuntuu melkein lisäosalta eikä erilliseltä peliltä. En kuitenkaan tarkoita tällä, että Skyrim olisi lisäosa josta verotetaan täyden pelin hinta. Se on ehdottomasti hintansa arvoinen. Se ei vain tunnu uudelta peliltä. Oblivion ei kuitenkaan ollut itsessään mitenkään huono peli, joten Bethesda lähinnä jatkaa hyväksi todetulla kaavalla.



Voisin käydä läpi Skyrimin kaikki hienoudet, mutta tällä kertaa artikkelissa keskitytään suorituskykyyn, joten jätetään se sikseen. Jos tykkäsit Oblivionista, tulet tykkäämään Skyrimistä.

Artikkelin kirjoittaja: Panu "Eriol" Roivas
Viimeisin päivitys artikkeliin: 19 marraskuu 2011
Kirjoita kommentti

3 kommenttia

120.11.2011 18:56

Käyttöliittymä on suoraan sanottuna paska PC:llä.


amd phenom I x0.5 455 / asus ld 2850 1kt / msi am1 amd870 ddr1 / samsung f3 3GB / sony opti 12x dvdrw dl black sata / geil value+ 1gb 160Ghz / CM centurion 1 I / corsair 0.3W / Windows 98 8-bit

221.11.2011 6:27

Konsolit sais heivata hiiteen koko pcpeli alalta ja suunnitella omat pilipali pelit niille joita ei tulisi pclle


-Reko

321.11.2011 16:49

@RekookeR

Totta, +1 tästä.


amd phenom I x0.5 455 / asus ld 2850 1kt / msi am1 amd870 ddr1 / samsung f3 3GB / sony opti 12x dvdrw dl black sata / geil value+ 1gb 160Ghz / CM centurion 1 I / corsair 0.3W / Windows 98 8-bit

Kommentoi artikkelia

Mikäli sinulla ei ole vielä Tom's Hardware Suomi-käyttäjätunnusta, syötä allaolevaan kaavakkeeseen toivomasi käyttäjätunnus sekä sähköpostiosoitteesi. Lähetämme sinulle jälkikäteen aktivointilinkin antamaasi sähköpostiosoitteeseen.

Mikäli sinulla on jo ennestään Tom's Hardware Suomi-käyttäjätunnus, kirjaudu sisään seuraavan välilehden kautta.

Kirjaudu sisään käyttäen Tom's Hardware Suomi -käyttäjätunnustasi tai sähköpostiosoitettasi.

Lihavointi Kursiivi Punainen väri Lainaus Koodi Lisää kuva Lisää linkki




Tom's Hardware Facebookissa

Uusimmat uutisotsikot

Nvidia julkaisee GeForce GTX 660 -näytönohjaimen jo kesäkuussa? Nvidia julkaisee GeForce GTX 660 -näytönohjaimen jo kesäkuussa? (29.5.2012 21:42)
Nvidia julkaisi vastikään menestyksekkäästi GeForce GTX 680 ja 670 -näytönohjaimet, mutta GTX 670:n hinnan ollessa 400 euron tuntumassa monet varmasti odottavat vielä Nvidian kukkaroystävällisempien ....
Asus nostattaa hypeä Computexin alla Asus nostattaa hypeä Computexin alla (29.5.2012 13:24)
Asus on julkaissut kiusoitteluvideon, jossa yhtiö lupaa esitellä jotakin uutta ("Next Transformations") lähiaikoina. Rivien välistä voi lukea, että Asukselta on luvassa uusia hybriditabletteja ....
PowerColorilta massiivinen Radeon HD 7970 X2 -näytönohjain PowerColorilta massiivinen Radeon HD 7970 X2 -näytönohjain (28.5.2012 22:31)
Nvidia julkaisi vastikään oman kahden piirin monsterinäytönohjaimensa messevään 1000$ hintaan, mutta punaisessa leirissä ollaan oltu hiljaa New Zealand -koodinimellä kulkevasta tuplapiirimallista. ....
6 kommenttia
Uusi siru mahdollistaa Bluetoothia 1000 kertaa nopeamman tiedonsiirron Uusi siru mahdollistaa Bluetoothia 1000 kertaa nopeamman tiedonsiirron (28.5.2012 15:56)
Nanyangin teknillinen yliopisto ja I²R:n tutkijat ovat kehittäneet 60 GHz:n taajuusalueella toimivan mikrosirun, jonka ansiosta tiedostoja voidaan siirtää laitteiden välillä tällä hetkellä laajasti ....
10 kommenttia
AMD aloittaa seuraavan sukupolven FX-prosessorien tuotannon kesällä AMD aloittaa seuraavan sukupolven FX-prosessorien tuotannon kesällä (25.5.2012 16:12)
AMD julkaisi vastikään mobiilipuolen Trinity APU-suorittimet, mutta työpöytämalleja joudutaan vielä odottamaan elokuulle. Heikosti menestyneen Bulldozerin seuraajaa odotellaan myös aikaisintaan ....
2 kommenttia

Uutis- ja artikkelikommentit

Uutisarkisto

Sisältösyötteet

Tuoreimmat uutiset RSS-syötteenä
Lisää Googlen kotisivullesi
Lisää My Yahoo! -palveluun
Lisää MyMSN -palveluun
Lisää Netvibes -palveluun