Rekisteröidy | Kirjaudu sisään

Game Developers Conference 2011: osa 2



Biopalaute peleissä




Viimeisenä päivänään GDC 2011 -tapahtumassa, Loyd Case vieraili useilla pelialan isojen nimien pitämillä luennoilla. Olemme keränneet tähän viisi eri teemaa: biopalaute, pelien historia, strategiapelien tulevaisuus ja pelien taide.


Aikaiset kokeilut biopalautteen käytöstä peleissä ovat tuottaneet sekalaisia tuloksia. Ehkä parhaiten tunnettu kokeilu on tehty Neuroskyn toimesta, vaikka sen headset-sensori ei olekaan herättänyt kiinnostusta massamarkkinoilla.



Ainakin yksi suurempi pelifirma on kuitenkin tutustumassa aiheeseen syvemmin. Mike Ambinder toimii psykologitutkijana Valvella, ja etsii biopalautteen mahdollisuuksia peleissä. Emmekä puhu nyt yksinkertaisista peleistä jossa voit siirrellä yhtä palloa pitkin ruutua.

Miksi haluaisit käyttää biopalautetta Left 4 Dead 2 -pelissä? Pelit vaikuttavat tunteisiimme joka hetki, ja käyttämällä näitä tunteita syötteenä pelille voimme luoda dynaamisemman ja syvemmän kokemuksen. Oikein tehtynä biopalaute voi auttaa kalibroimaan peliä. Automaattisen vaikeusasteen säätö on ollut perinteisesti hyvin karkea, mutta biopalautteen avulla voisimme parantaa sen laatua.



Tunteiden psykologialla on kaksi vektoria: magnitudi (kiihtyneisyys) ja suunta (valenssi). Korkea positiivinen valenssi assosioidaan yleensä positiivisiin tunteisiin, kuten iloisuuteen. Henkilö jolla on korkea kiihtyneisyystaso ja valenssi olisi tarmokas, riemukas ja syventynyt. Alas ja vasemmalle tarkoittaisi tylsistynyttä tai passiivista pelaajaa.

Biopalautteeseen hyödyllisiä signaaleja olisi syke, ihon konduktanssitaso (SCL), kasvojen ilme, silmien liike ja EEG (Electroencephalography, aivosähkökäyrä). Ambinder kävi läpi eri metodien plussia ja miinuksia, mutta pääpointtina oli se, että datan keräys ei ole helppoa, vaan kallista ja tekniikasta riippuen vaikutuksen alainen. Kun kerran tiedät että, tunnetilaasi mitataan, luultavasti yrität hallita sitä.

Keskustelun hienoin osa oli kuitenkin demot. Ambinder demonstroi silmien liikeseurantaa Portal 2 -pelissä. Tämän kaltainen tekniikka saattaa olla hyödyllisempi kenttäsuunnittelijoille kuin itse pelaajille, mahdollistaen suunnittelijoiden nähdä, mitkä alueet ja esineet kentässä kiinnostavat pelaajaa.

Toisessa demossa joka oli hyödyllisempi itse pelaajille, Ambinder teki kokeen, jossa Left 4 Dead 2:n AI Director modifioitiin vastaamaan SCL-signaaleihin. AI Director yrittää jo vastata pelaajaan kiihtyneisyyteen, mutta vain epäsuorasti kontrollerisyötteen ja idle-ajan kautta. SCL-data voisi vaikuttaa mobien ilmestymisajankohtaan, ja jopa ilmestyvän pomozombien tyyppiin.

käyrän nousu ei ole oleellista, vaan huiput ja laaksot


Graafi esittää etenemistä yhden kentän läpi. Huiput SCL-datassa ovat mobien ja pomojen esiintymiskohtia.

Biopalautteen saapuminen massamarkkinoille on vielä kyseenalaista, mutta Valven tutkimus alalla osoittaa, että biopalautteen käyttö tietyntyyppisissä peleissä voi tarjota paremman pelikokemuksen.

Artikkelin kirjoittaja: Panu "Eriol" Roivas
Viimeisin päivitys artikkeliin: 13 maaliskuu 2011
Kirjoita kommentti

Kommentoi artikkelia

Mikäli sinulla ei ole vielä Tom's Hardware Suomi-käyttäjätunnusta, syötä allaolevaan kaavakkeeseen toivomasi käyttäjätunnus sekä sähköpostiosoitteesi. Lähetämme sinulle jälkikäteen aktivointilinkin antamaasi sähköpostiosoitteeseen.

Mikäli sinulla on jo ennestään Tom's Hardware Suomi-käyttäjätunnus, kirjaudu sisään seuraavan välilehden kautta.

Kirjaudu sisään käyttäen Tom's Hardware Suomi -käyttäjätunnustasi tai sähköpostiosoitettasi.

Lihavointi Kursiivi Punainen väri Lainaus Koodi Lisää kuva Lisää linkki




Tom's Hardware Facebookissa

Uusimmat uutisotsikot

Nvidia julkaisee GeForce GTX 660 -näytönohjaimen jo kesäkuussa? Nvidia julkaisee GeForce GTX 660 -näytönohjaimen jo kesäkuussa? (29.5.2012 21:42)
Nvidia julkaisi vastikään menestyksekkäästi GeForce GTX 680 ja 670 -näytönohjaimet, mutta GTX 670:n hinnan ollessa 400 euron tuntumassa monet varmasti odottavat vielä Nvidian kukkaroystävällisempien ....
Asus nostattaa hypeä Computexin alla Asus nostattaa hypeä Computexin alla (29.5.2012 13:24)
Asus on julkaissut kiusoitteluvideon, jossa yhtiö lupaa esitellä jotakin uutta ("Next Transformations") lähiaikoina. Rivien välistä voi lukea, että Asukselta on luvassa uusia hybriditabletteja ....
PowerColorilta massiivinen Radeon HD 7970 X2 -näytönohjain PowerColorilta massiivinen Radeon HD 7970 X2 -näytönohjain (28.5.2012 22:31)
Nvidia julkaisi vastikään oman kahden piirin monsterinäytönohjaimensa messevään 1000$ hintaan, mutta punaisessa leirissä ollaan oltu hiljaa New Zealand -koodinimellä kulkevasta tuplapiirimallista. ....
6 kommenttia
Uusi siru mahdollistaa Bluetoothia 1000 kertaa nopeamman tiedonsiirron Uusi siru mahdollistaa Bluetoothia 1000 kertaa nopeamman tiedonsiirron (28.5.2012 15:56)
Nanyangin teknillinen yliopisto ja I²R:n tutkijat ovat kehittäneet 60 GHz:n taajuusalueella toimivan mikrosirun, jonka ansiosta tiedostoja voidaan siirtää laitteiden välillä tällä hetkellä laajasti ....
10 kommenttia
AMD aloittaa seuraavan sukupolven FX-prosessorien tuotannon kesällä AMD aloittaa seuraavan sukupolven FX-prosessorien tuotannon kesällä (25.5.2012 16:12)
AMD julkaisi vastikään mobiilipuolen Trinity APU-suorittimet, mutta työpöytämalleja joudutaan vielä odottamaan elokuulle. Heikosti menestyneen Bulldozerin seuraajaa odotellaan myös aikaisintaan ....
2 kommenttia

Uutis- ja artikkelikommentit

Uutisarkisto

Sisältösyötteet

Tuoreimmat uutiset RSS-syötteenä
Lisää Googlen kotisivullesi
Lisää My Yahoo! -palveluun
Lisää MyMSN -palveluun
Lisää Netvibes -palveluun